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骂归骂,为何近七成玩家仍买“钥匙卡”?

1 月 30 日消息,据游戏媒体 Kotaku 报道,尽管实体游戏卡带 / 光碟存在读取速度慢、携带不便等缺点,许多主机和掌机玩家仍偏爱这种介质。不论是出于收藏、保存、方便通关转卖,还是单纯觉得能实实...

Source: www.myzaker.com

1 月 30 日消息,据游戏媒体 Kotaku 报道,尽管实体游戏卡带 / 光碟存在读取速度慢、携带不便等缺点,许多主机和掌机玩家仍偏爱这种介质。不论是出于收藏、保存、方便通关转卖,还是单纯觉得能实实在在握在手里的游戏更安心,这些玩家在 2026 年依然购入实体游戏。

任天堂 Switch 2 推出了一种全新形式的实体卡带——“钥匙卡”。与传统卡带不同,这类卡带并不存储游戏内容,插入主机后仍需下载游戏才能游玩。这一设计引发玩家强烈批评,部分人认为这根本不是真正的“实体游戏”,一旦任天堂关闭服务器,这些卡带就只剩下塑料片。

然而,尽管争议不断,玩家购买热情依旧。实体游戏销售平台 Deku Deals 最近分享的数据显示,在 1070 名收藏 Switch 2 第三方实体游戏的用户中,有 735 人拥有一款或多款“钥匙卡”,占比高达 75.8%。

在该平台的 Switch 2 实体游戏畅销榜中,六款游戏为钥匙卡,包括:

  • 《赛博朋克 2077:终极版》
  • 《勇气默示录 FLYING FAIRY HD Remaster》
  • 《哈迪斯 II》
  • 《符文工房龙之天地》
  • 《星球大战亡命之徒》
  • 《如龙 0 导演剪辑版》

需要注意的是,Switch 2 的大部分第三方游戏本身就是钥匙卡。此外,有传闻称任天堂首发阶段仅提供 64GB 物理卡带,增加了小容量游戏成本,迫使厂商选择钥匙卡方案

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